반응형 프레임2 [게임 인사이트] 기초를 알면 틀을 깰 수 있다 – 한 게임에서 얻은 깨달음 🎮 간단하게 만든 게임을 직접 체험해보세요! 안녕하세요! 오늘은 제가 2G폰 시절부터 즐겨했던 놈게임을 통해 깨달은 특별한 이야기를 나누고 싶어요. 단순해 보이는 모바일 게임 하나에서 발견한 깊은 통찰이, 여러분의 일상과 업무에도 도움이 될 것 같거든요.작은 화면에서 만난 특별한 경험혹시 놈게임 해보신 적 있나요? 2G폰 시절부터 있었던 게임인데, 처음 접했을 때 정말 신선한 충격이었어요. 다른 게임들과는 완전히 다른 방식이었거든요.보통 우리가 아는 게임들은 이런 식이잖아요:캐릭터가 왼쪽에서 오른쪽으로 달린다점프 버튼을 누르면 위로 뛴다떨어지면 게임 오버그런데 놈게임은 달랐어요. 폰 자체를 돌려가며 플레이하는 방식이었죠. 화면 속 세계가 중심축을 기준으로 빙글빙글 돌면서, 기존의 '위아래' 개념이 .. 2025. 5. 26. [대중 심리와 착각들] 🐘 ‘코끼리는 생각하지 마세요!’: 우리 마음속 청개구리에 대한 재미있는 이야기 혹시 제가 여러분께 "지금부터 딱 10초만, 분홍색 코끼리를 절대로 생각하지 마세요!"라고 말하면 어떨까요? 아마 많은 분들의 머릿속에 커다랗고 귀여운 분홍색 코끼리 한 마리가 어슬렁거리기 시작했을 겁니다. 참 이상하죠? 하지 말라고 할수록 더 하고 싶어지는, 우리 마음속에 사는 작은 청개구리 같은 이 현상을 심리학에서는 '생각의 역설적 과정(Ironic Process Theory)'이라고 부른답니다.이것은 단순히 재미있는 심리 게임을 넘어, 우리 삶과 사회를 움직이는 아주 중요한 원리이기도 합니다. 세계적인 인지언어학자 조지 레이코프가 말한 '프레임 이론'이나, 이 현상을 '백곰 실험'으로 증명한 사회심리학자 다니엘 웨그너의 연구는 모두 같은 점을 이야기합니다. 바로 '금지'는 호기심을, '억제'는 오.. 2025. 5. 2. 이전 1 다음 반응형