반응형 33원정대1 클레르 옵스퀴르 33 원정대 패링, 적의 차례에 버튼을 누르게 한 턴제 게임은 왜 '듣는 법'을 바꿔 놓을까요: 피하기만 하면 얻는 것이 없는 이유 보통 턴제 게임에서 적의 차례는 '기다리는 시간'입니다. 내 캐릭터가 맞는 걸 지켜보며 다음 명령을 고르면 그만이었죠. 그런데 클레르 옵스퀴르: 33 원정대에서는 적이 칼을 드는 순간 손이 바빠집니다. 화면 속 무기가 내려오는 박자에 맞춰 버튼을 누르면 피하거나 막아 낼 수 있어서예요. 남의 차례인데도 내가 할 일이 있는 게임이라니, 처음에는 이게 왜 그렇게 신선하게 느껴지는지 잘 몰랐습니다.클레르 옵스퀴르: 33 원정대는 어떤 게임인가클레르 옵스퀴르: 33 원정대는 프랑스 개발사 샌드폴 인터랙티브가 만들고 케플러 인터랙티브가 펴내 2025년 4월 24일 나온 RPG입니다(스팀 상점 정보). 벨 에포크 시대 프랑스에서 영감을 얻은 세계에서, '죽음을 그리는' 존재를 막으러 떠나는 33번째 원정대의 이야기.. 2026. 10. 21. 이전 1 다음 반응형