반응형 스페이스인베이더1 스페이스 인베이더 속도, 적이 줄수록 빨라지는 게임은 우리 일에 무엇을 알려 줄까요: 마지막 한 마리가 가장 빠른 이유 한눈에 보기1978년 일본의 타이토가 내놓은 스페이스 인베이더에서는 남은 적이 줄수록 적의 움직임이 빨라집니다.이 속도 변화는 개발자 니시카도 도모히로가 따로 짜 넣은 것이 아니었는데도 그는 그대로 두었습니다.심리학에는 목표 기울기 가설이라는 말이 있고, 카페 적립 카드로 이를 살펴본 2006년 연구가 있습니다.이 가속을 내 일에 쓰려면 무엇을 바꿔야 하는지는 글 끝에서 정리합니다.이런 장면을 떠올려 보세요. 이사를 앞두고 짐을 싸는 날입니다. 오전에는 서랍 하나 비우는 데 한 시간이 걸렸는데, 상자가 몇 개 안 남은 오후에는 손이 저절로 빨라집니다. 마지막 상자는 거의 던지듯 닫게 되고요. 이런 속도는 의욕이 갑자기 늘어서 생기는 것일까요.1978년의 오락실 게임 하나가 이 질문에 재미있는 모양의 답을.. 2026. 10. 12. 이전 1 다음 반응형